Was eigentlich für Kinder und Jugendliche zum Spielen entwickelt wurde, kann auch wissenschaftlichen Zwecken dienen: Computerspiele und 3D-Level, die sich virtuell begehen lassen, können eingesetzt werden um Rekonstuktionen zu vermitteln, aber auch um einen besseren Eindruck von Bauwerken zu wissenschaftlichen Zwecken zu erhalten.
In so genannten Echtzeitumgebungen kann der Anwender sich mittels Maus und Tastatur frei bewegen und falls gewünscht z.B. auch auf andere Anwender im Cyberspace an einem historischen Ort treffen. So lassen sich archäologische Funde tatsächlich wieder beleben.